Pyrokinesis — Final Fantasy
Narrativer FPS / Action-RPG im Pyrokinesis-Universum: Detektiv Kerrigan, das Schattenreich Izanka, 75+ Quests und drei Enden — gebaut auf Godot 4.7.
Herausforderung
Ein narratives First-Person-Spiel sollte die Atmosphäre und Bedeutung der Pyrokinesis-Tracks einfangen — nicht als Fan-Mod, sondern als vollwertiges narrative Erlebnis. Die Welt der uralten Königreiche, Götter und der Schattendimension „Izanka“ muss durch die Hände und den Blick des Helden spürbar sein; Text und Dialoge zählen mehr als Arcade-Mechanik.
Lösung
Godot 4.7, Solo-Entwicklung nach GDD v3. Architektur auf Autoload-Singletons (GameState, EventBus, SaveManager) und einem Event-Bus ohne direkte Szenenkopplung. FPS-Spieler KerriganPlayer mit Hand-Viewmodel, Narben von Izanka-Rissen und einem „Lies die Stadt“-Untersuchungsmodus. HUD mit DepthBar, Hinweis-Tagebuch, Dialogen mit drei Intonationen (Drücken / Warten / Rückzug), Monologen und einer handgezeichneten Bezirkskarte. Zwei Realitätsebenen, JSON-Quests und RU/EN-Lokalisierung.
Ergebnis
Funktionierender Prototyp: Boot → Menü → Testwelt, Kernsysteme der Phasen 0–4 (Spieler, UI, Izanka-Riss, Tagebuch, Akt I). Als Nächstes Vertical Slice und vollständige GDD-Umsetzung: 5 Akte, 75+ trackbasierte Quests, Bosse und drei Enden. Plattformen: Windows und macOS.
Stack
Galerie









