Pyrokinesis — Final Fantasy
FPS narrativo / Action-RPG en el universo de Pyrokinesis: el detective Kerrigan, el reino de sombras Izanka, más de 75 misiones y tres finales — construido en Godot 4.7.
Reto
Crear un juego narrativo en primera persona que capture la atmósfera y el significado de los temas de Pyrokinesis — no como un mod de fans, sino como una experiencia narrativa completa. El mundo de los antiguos Reinos, los dioses y la dimensión de sombras «Izanka» debe sentirse a través de las manos y la mirada del héroe; el texto y los diálogos importan más que la mecánica arcade.
Solución
Godot 4.7, desarrollo en solitario a partir del GDD v3. Arquitectura con singletons Autoload (GameState, EventBus, SaveManager) y un bus de eventos sin acoplamiento directo entre escenas. Jugador FPS KerriganPlayer con viewmodel de manos, cicatrices de las grietas de Izanka y un modo de examen «Leer la ciudad». HUD con DepthBar, diario de pistas, diálogos con tres entonaciones (Presionar / Esperar / Retroceder), monólogos y un mapa del distrito dibujado a mano. Dos capas de realidad, misiones en JSON y localización RU/EN.
Resultado
Prototipo funcional: arranque → menú → mundo de pruebas, sistemas base de las fases 0–4 (jugador, UI, grieta de Izanka, diario, Acto I). Lo siguiente: vertical slice y entrega completa del GDD: 5 actos, más de 75 misiones basadas en los temas, jefes y tres finales. Plataformas: Windows y macOS.
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