Pyrokinesis — Final Fantasy
FPS narratif / Action-RPG dans l’univers de Pyrokinesis : le détective Kerrigan, le monde d’ombre Izanka, 75+ quêtes et trois fins — construit sur Godot 4.7.
Défi
Créer un jeu narratif à la première personne qui capture l’atmosphère et le sens des morceaux de Pyrokinesis — non pas comme un mod de fan, mais comme une expérience narrative complète. Le monde des anciens Royaumes, des dieux et de la dimension d’ombre « Izanka » doit se ressentir à travers les mains et le regard du héros ; le texte et les dialogues priment sur la mécanique arcade.
Solution
Godot 4.7, développement solo à partir du GDD v3. Architecture sur singletons Autoload (GameState, EventBus, SaveManager) et un bus d’événements sans couplage direct entre scènes. Joueur FPS KerriganPlayer avec viewmodel de mains, cicatrices des failles d’Izanka et un mode d’examen « Lire la ville ». HUD avec DepthBar, journal d’indices, dialogues à trois intonations (Presser / Attendre / Reculer), monologues et carte de quartier dessinée à la main. Deux couches de réalité, quêtes JSON et localisation RU/EN.
Résultat
Prototype fonctionnel : boot → menu → monde de test, systèmes de base des phases 0–4 (joueur, UI, faille d’Izanka, journal, Acte I). Prochaine étape — vertical slice et livraison complète du GDD : 5 actes, 75+ quêtes basées sur les morceaux, boss et trois fins. Plateformes : Windows et macOS.
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